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エンセスの淵へ(仮) 霧渓谷ロゥリス 霞ヶ丘[ID:20] いまわの裂け目[ID:24] リギノの神殿 祭壇[ID:13] 庭園[ID:14] 地下書庫[ID:15] エリグヒド街跡 野外劇場跡[ID:33] 図書館跡[ID:35] オストル沼沢 黒のよどみ[ID:54] フェンデロの墓[ID:55] フェクトナ湖 月の島[ID:73] 月影の船[ID:75] アラミティク廟塔 封廟[ID:95] 祈りの間[ID:96] 灰城ロマルフ アマン・ディの玉座[ID:106] ィエド処刑場[ID:107] デスァ闇沙漠 ロクマリア陵[ID:1205] 天使のはしご[ID:1206] リギノの神殿 庭園[ID:14]※鍵あり エンセス(仮) エギネフの大地 なつかしきアケル 幽 アズのライン[ID:2101] 幽 太古のイマージュ アズにかける橋[ID:2102] 幽 アレドの庭 アダトのいおり 幽 アレドの途[ID:2201] 幽 きらめく枯原[ID:2202] 幽 バスタークレオ[ID:2203] 幽 アレドの先[ID:易2204・難2205] 幽 スニムビユ危峰 夕楼の関所 幽 赤き血砂走[ID:2301] 幽 エ・ギヴの炉[ID:2302] 幽 太陽の祠[ID:2303] 幽 スニムビユ火口[ID:易2304・難2305] 幽 魔都ケサクリフィ ケサクリフィ街道 幽 リゥムフィト通り[ID:2401] 幽 ルディリアの館[ID:2402] 幽 血にささぐ広間[ID:2403] 幽 解身の塔[ID:易2404・難2405] 幽 絶境アガシャスサ シークリフの鏡 幽 レーヴェの世界[ID:2501] 幽 ネレボル・メル[ID:2502] 幽 レヴェンの世界[ID:2503] 幽 不死人間の棺[ID:易2504・難2505] 幽
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夏の五大イベント その3 BetterDungeonsを自作MODでマルチ攻略【ver1.5.2】 ベタダンをクリアしていくのが目的のイベントです。 参加資格 BetterDungeons 神話の武器MODの導入できる方 質問は事前にSkype(ID raiga2955)まで! ルール 最低限の指示しか出さないのでそれには従ってください。(あまりにもひどい人ははBANです。) ダンジョンを2時間で20クリアできればいいかなと思います。 ただしクリアというのはBOSSを倒してはじめてクリアです。 主のダンジョンを映したスクショが20枚たまったらおしまいです。
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「メダロット・カードゲーム」のルール ※以下の解説はTCG「メダロット カードゲーム」のものであり、GB版「メダロット カードロボトル」のものとは異なる部分が存在します。 「メダロット・カードゲーム」のルール ゲームを始める前の準備 各プレイヤーの『場』にあるもの プレイを始める前に ゲームの流れ 勝敗条件 補足 ゲームを始める前の準備 「メダロット・カードゲーム」カードの種類・見方 資産・スターターメダロット・デッキ構築ルール(メダロット・カードゲーム) タップとアンタップ 効率エネルギーと代用エネルギー ▲ページ上部へ▲ 各プレイヤーの『場』にあるもの メダロット カードゲームをプレイする空間を『場』と扱います。 場には各プレイヤーの以下の要素が含まれます。 デッキ 自分のデッキです。これを山札としてドローフェイズなどでここからカードを引きます。 手札 プレイ中の自分の手札です。このTCGでは基本的に7枚以下になることがほとんど。 トラッシュ プレイ中の自分のトラッシュです。使い終わった・効果を発揮したカードなどを置きます。 フィールド スターターメダロットがおかれる場所です。最大2体、計10枚のカードが存在します。 エネルギーストック プレイ中の自分のエネルギーストックです。エネルギーカードはここに置かれます。ここにあるエネルギーカードをタップすることで充填コストを支払えます。 これらのほかにも、パーツのダメージを表示するためにダメージカウンター(コインなどの目印)を用意しておく必要があります。 ▲ページ上部へ▲ プレイを始める前に 1. 用意したデッキをよくシャッフルして、自分の前に置く。デッキの内容を相手に見せない。 2. 各プレイヤーは自分のフィールドに、スターターとなるパーツカードとメダルカードを並べて配置する。 3. 各プレイヤーは自分のフィールドにおいてあるパーツカード(すなわちスターターメダロットのこと)の価格の合計値を自分の資産から減額します。 4. 自分のデッキの上から7枚のカードを相手に見せないように取り、手札にします。 5. ゲームを開始します。以下のゲームの流れに沿って進めていきます。(ただし、最初のターンのリセットフェイズですることは無いかも) ▲ページ上部へ▲ ゲームの流れ 1. リセットフェイズ:カードのアンタップや効果の後処理を行います。 2. ドローフェイズ:手札が7枚になるよう、デッキからカードを引きます。 3. メインフェイズ:行動順を決め、カードを使うなど様々な『行動』を行います。 3.1 行動メダロット決定ステップ:行動メダロット、先攻/後攻・プレイヤー/メダロットを決めます。 3.2 エネルギーステップ:エネルギーストックにエネルギーカードを出します。 3.3 行動ステップ:戦闘やメダロッターカードや特殊機能の使用、パーツ交換といった『行動』を行えます。 3.3.A 攻撃する:射撃・格闘系統のパーツを使って戦闘に入ります。 3.3.B パーツの特殊機能を使う:なおす・おうえん行動のパーツを使います。 3.3.C メダロッターカードを使う:手札からメダロッターカードを使います。 3.3.D パーツ交換を行う:資産と手札のパーツカードでパーツ交換を行います。 3.4 リサイクルステップ:『行動』を行えるメダロットがいるかどうかの確認をします。 4. エンドフェイズ:手札の枚数を7枚以下に調整します。 これを勝敗条件を満たすまで繰り返します。 ▲ページ上部へ▲ 勝敗条件 1体のメダロットの頭部パーツが破壊した時 相手メダロット1体の頭部パーツを破壊すれば勝ちとなります。 メダロット数×2個のパーツが破壊した時 スターターメダロットが1体であれば、相手メダロットのパーツを2つ、 スターターメダロットが2体であれば、相手メダロットのパーツを4つ、 破壊したプレイヤーの勝ちとなります。 「破壊したパーツの数のカウント」は、パーツ交換が行われても残り続けます。 つまり、破壊されたパーツは1ゲームのプレイ中の総数となります。 ドローフェイズでデッキ(山札)から引くカードが無くなった時 ドローフェイズで山札から必要な枚数のカードを引くことができず、 手札を7枚にすることができなかったプレイヤーは負けとなります。 投了した時 投了・降参したプレイヤーは負けとなります。 投了はプレイ中いつでもできます。 ▲ページ上部へ▲ 補足 トラッシュされる(トラッシュにおかれる)カードはすべて表にしておきます。 両プレイヤーはプレイ中に自分や相手のトラッシュに置かれた カードの種類や枚数を確認することができます。 自分のデッキ(山札)の枚数を数えることはプレイ中いつでもできます。 相手のデッキ(山札)の枚数を聞くこともできます。 デッキの枚数を聞かれたプレイヤーは正確な枚数を伝えましょう。 指示のない限りデッキのカードの順番を変更することはできません、 自分のデッキのシャッフルは自分で行ってください。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・カードゲームへ戻る。 ▲ページ上部へ▲
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メインシナリオ 公民館の提案 情報屋イベント 宿屋イベント一覧 コメント ※ 内容を知りたいイベントの+部分をクリックして展開してください。 ここに記載されている条件のうち、レベルに関して基本的に目安です。 一定階層以降での戦闘回数(逃走・全滅可)で決まるものも多いため、 プレイスタイルによっては大きく外れることがあります。(Lv下げでもズレます) また、バージョンによっては細かな条件や、同時進行可能なイベントが違う恐れがあります。 ※ 現在の最新はver.1.70(情報の混乱を避けるため旧バージョンでの報告はご遠慮下さい) Lvの基準はアナンタのLv。 賞金を受け取るまでがボス討伐です。うっかり忘れず受け取りましょう。 メインシナリオ 容量不足のため、表ダンジョン分と裏ダンジョン分に分割。 裏ダンジョン-冬の星シナリオ分はPワールドイベントに。 公民館の提案 S=シズナ、B=ベネット 主にシズナはポーチの発展=道具屋の更新、ベネットはクジの発展や賞金首の更新を担当。 各提案ごとに、実行しない選択、実行しようとして資金不足、に対する台詞も用意されている。 第一層 ■初期状態 +S 整理整頓の為、倉庫を借りたい(100G) S マジックポーチ使用権 魔法の箱にアイテムを収納できるようになります。 所持数制限がないので、回復薬などが余るようならこちらへ。 +S 畑を買い取って野菜を作りたい(500G) S 種の栽培、レイチェル登場 村の右下の畑でレイチェルが野菜等を作ってくれるようになります。 5戦(逃走・全滅可)すると収穫出来ます。詳細は基礎知識参照。 +B ダンジョンにおやつを持ち込みたい(100G) B プチイベント おやつスペシャル(5回使用可能の消耗品、入手機会は2個限定)を入手します。 +B この村に娯楽を誘致したい(500G) B クジ引き所を開店 引いた時点で結果が決まり、3戦(逃走・全滅可)すると賞品が引き取れます。 クマ以外は基本的に普通の宝箱で出る品です。絶対出ないと感じても実際は乱数の偏りです。 景品一覧 六等 ポーション詰め合わせ 五等 万能薬詰め合わせ 四等 フェニックスの尾×2 三等 クマのぬいぐるみ(インテリア) 二等 ○バレット・クロスボウ(三層以降、犬店で販売あり) 一等 ◎シンシアの羽帽子 ■Lv6以上(確定)、くじ引き設置済み +B クジを二回引きたい!(1000G) B ダブルくじの契約 くじ引きを一度に2回引けるようになります。恩恵が大きいので、すぐ可決するのをお勧めします。 ■Lv7以上(確定) +B ボス撃破に賞金が欲しい!(2500G) B ハンターオフィス開設 右下の家で冒険者から情報を集める事ができるようになります。 また、賞金首を倒すと賞金が貰えるようになります。 ■Lv9以上、ポーチ作成済み +S 余ったアイテムで合成したい!(1500G) S 合成屋を誘致 左下の家が合成屋に変化します。 ■ユキメ討伐賞金授与 +S 家と土地が欲しい(6000G) S 氷室へ出入り自由に 氷室イベントが発生。地下にイベント後も自由に使えるセーブ&回復陣あり。 第二層 ■10階ボス撃破 +B B10Fまで降りるのがだるい~(無料) B10Fへの直通魔法陣を繋げる ダンジョンの入り口の右側にB10Fに転送されるワープが設置されます。施術者はシズナの姉。 +B くじ引き所を福引き所に強化!(14000G) 福引き所へグレードアップ(要:ダブルクジ契約済み) 景品が以下に変化します。 六等 マジックウォーター 五等 マグマイーターの尾 四等 クマのぬいぐるみ(インテリア) 三等 ○マルデルの涙 二等 ◎シモンの鎖鞭 一等 ◎アン・パンチ 特賞 ☆パワードスーツ クマ(公民館インテリア品)入手の最終チャンス。とはいえ、元から対象外なのでアイテム図鑑には影響しません。 +B 冒険者の質を向上させたい!(8000G) ハンターオフィス更新 冒険者から貰える情報が更新されます。(古いメッセージは消えます。) ■Lv21以上(確定)、ポーチ作成済み +S ダンジョン内でもポーチを開きたい!(12000G) 異次元ポーチへのアクセスアイテムを量産 マジックポーチの整理ボタンが第二層仕様に。(第一層でもLvが足りていれば発生) どこでもポーチの販売開始&道具屋の品揃えが更新。 ◎アカイイト、◎伝説のしいたけ、☆空飛ぶ素敵な巫女服などの装備品もあります。 ■Lv24以上(確定?)、B10Fボス撃破 +B シズナの鈍足をなんとかしたい!(12000G) シズナイベント シズナの敏捷性が10増加し、シズナ専用防具と敏捷上昇アイテム(甘果桜桃5個)が手に入ります。 ※他にもLv18、Lv19、Lv21など情報が錯綜してるので要検証。 1.41f現在、5回以上NewGameからやり直したがLv24以外では発生確認できず。 1.70現在、Lv22でも確認。第二層で全滅後、村に戻ったタイミングで発生。 第三層 ■20階ボス撃破 +S ポーチの機能改善!(無料) マジックポーチのコマンドが追加されます。 道具屋に犬(過去に売っていたアイテムの再販担当)が出現します。 畑の隣にマジックポーチが設置され、種関連のコマンドがあります。 +B 福引き所を宝クジ所に強化!(36000G) 景品が以下に変化します。 六等 マジックワイン 五等 フェニックスの尾・セカンド 四等 ○魔水晶 三等 ◎魔道核 二等 ◎打ち出のピコハン 一等 ◎スペースギター 特賞 ☆オルテガのマント ■21階の道を作る +B 冒険者の質を向上させたい!(18000G) 冒険者から貰える情報が更新されます。 22Fからの賞金首の張り紙が追加されます。 第四層 ■33階ボス撃破 +S 更なるポーチへ!(無料) 究極になります。 マジックポーチのコマンドが33階基準に変更されます。 道具屋と犬の品揃えが変化します。 +B 村に新しい施設を!(110000G) 村の冒険者の質を更に向上、及び情報屋兼クエスト屋の開設 村の右上に情報屋を開設します。冒険者から貰える情報が更新されます。 ハンターオフィスに34Fからの賞金首の張り紙が追加されます。 +B 宝クジ売り場をとことん強化!(120000G) 景品が以下に変化します。 十等 ミラクル傷薬×2 九等 すきやき鍋(四人パーティ用) 八等 マジックワイン 七等 ロイヤルマジックハニー 六等 ○フェアリライト 五等 ゴッドミソスープ 四等 リカバリーパウダー 三等 ◎エイディーン 二等 ☆経験値二万うどん 一等 ☆房バナナン(裏D以降に犬店で販売あり) 特賞 ☆復活の桃+リカバリーパウダー+☆経験値二万うどん 裏ダンジョン ■裏ダンジョン完成 +S 究極のポーチへ!(無料) 表ダンジョンまでの武器防具一括収納が可能に。 また、道具屋と犬の品揃えが変化。 +B 宝船売り場をさらに強化!(400000G) 景品が以下に変化します。 九等 新・傷薬×2 八等 すきやき鍋(四人パーティ用) 七等 速効青汁(蘇生用)×2 六等 ゆきんこシェルター 五等 ブロ村むすび+ゴッドミソスープ 四等 復活の桃+MPごんぶとミルク×2 三等 リカバリーパウダー+MPごんぶとミルク×3 二等 ☆カナちゃんの風鈴 一等 ☆ドリームスタンプラリー 特賞 ☆経験値五万にくまん 後に更に景品が変化します(合成のカナちゃんレストラン開店と同時) 九等 MPごんぶとミルク×1 八等 すきやき鍋(四人パーティ用) 七等 新・傷薬×2+獣肉 六等 ゆきんこシェルター+甘露石 五等 ブロ村むすび+ゴッドミソスープ 四等 復活の桃+沸き立つ血 三等 リカバリーパウダー+米どんぐり 二等 ☆カナちゃんの風鈴+命の水 準一等 ☆ドリームスタンプラリー 一等 ☆メイルーンシロップ+蜂の一撃 特賞 ☆経験値五万にくまん 情報屋イベント Boss調査は第四層で3戦(逃走・全滅可)すると結果が出る。撃破後に依頼しても値段も内容も同じ。 雇用妖精の情報のみ例外で、戦闘せずとも即座に情報が載る。 ■初期状態 +氷のマップの調査(50000G) 氷のマップの調査(50000G) 氷雨の騎士がモンスター情報に載る。調査者はアイス。 +中間地点のレア敵調査(70000G) 中間地点のレア敵調査(70000G) クロノトラベラーがモンスター情報に載る。調査者はアデライーデ。 ■34F~で25回ほど戦闘 +女神様の天敵調査(30000G) 女神様の天敵調査(30000G) 上記の条件で情報屋に出現する女神様から、雪のMAPにいる獣に盗まれた箱の回収をお願いされると依頼可能に。 尚、女神様がパーティにいると居ない時に来るよう言われて進まない。(女神様の捜し物依頼) はらぺこイエティがクエスト帳に載る。調査者はアイス。箱を返すといくつかのアイテムを貰い好感度が上がる。 報酬:女神チョコ×3、ロイヤルマジックハニー×3、ショコラコーン×2、おやつスペシャル、女神のオルゴール ■Lv95以上 +茶色い遺跡っぽいマップの調査(110000G) 茶色い遺跡っぽいマップの調査(110000G) 水嫌いのオルホス&火を恐れるジャンシーがモンスター情報に載る。調査者はラルフ。 +雇用妖精のレアアイテム調査(250000G) 雇用妖精のレアアイテム調査(250000G) 情報帳に三種の妖精の固有レアの情報が載る。反転→調査者は女神オブダンジョン。 妖精マヴ 1.無価値の答案(強力な全体攻撃、消耗品、最大1) 2.◎昆虫博士証明書(装飾品) 3.☆妖精の器(MP回復グッズ。使い切っても宿屋で補充可) 妖精イリス 1.◎信玄の軍配(炎属性武器、ODは味方全体バーサーク) 2.☆童子切安綱(クリティカル高) 3.☆不落の椿の笛(シズナ習得有!、火耐性有) 妖精エイディーン 1.☆王家の印籠(装飾品、MP消費半分) 2.☆ノーエンドジアース(身体防具) 3.◆ソードグラドリエル(固有技激強!) 4.★クラウドブルー(純粋な能力補正は47Fまでで最強) +白い家のようなマップの調査(150000G) 白い家のようなマップの調査(150000G) アリス・アシュトレーテがモンスター情報に載る。調査者はアデライーデ。 宿屋イベント一覧 ※ アイテムが必要条件になっている物は魔法のポーチに仕舞っていると、宿屋に泊まっても発生しない 20階ボス撃破で宿屋に回想お手伝い少女出現 表ダンジョンクリアで回想エリアB3Fまでのヘルパーの台詞が変わる(動きも歩きモーションに) 裏ダンジョンクリアで回想エリアB5Fまでの 〃 裏ダン冬の星シナリオクリアで回想エリアB6Fまで 〃 回想エリア1F +B1F~B10F 列 番号 タイトル 必要条件 備考 L 01 ツンデレ、好きなんですか? ロングソード,ショートソード 02 そんなプリーストおかしい! バットオブガンジー R 01 加工前じゃねえか! ヘッドサイコロ 02 ロケット芋 ロケット芋版 03 レイチェルの自己紹介 畑使用回数3回以上 回想エリアB1F +B11F~B20F 列 番号 タイトル 必要条件 備考 L 01 ダンジョン差別 サハギンアーマー 02 温泉イベントまだー? アデライーデ友好度15以上 03 続・温泉イベントまだー? アデライーデ友好度80以上(=箱庭クリア) 04 続々・温泉イベント 帯電する角、アデライベント済み 05 哀マン2 アナンタLv42以上、ラルフイベント済み R 01 レイチェル紹介2 畑使用回数8回以上(発生は一層から) 02 馬鹿な子ほど可愛い アン・パンチ 03 二刀流? 阿修羅撃破 04 哀マン アナンタLv33以上 05 落下・チョップスティック 畑使用回数21回以上 回想エリアB2F +B23F~33F 列 番号 タイトル 必要条件 備考 回想外 吸血鬼イベント1 B23F~33Fで10回戦闘 吸血鬼イベント2 ↑の後、LV53以上 シナリオイベント 氷竜イベント1 LV61以上、氷室クリア済み 氷竜イベント2 ↑の後、B23F~33Fで20回戦闘、LV64以上、合成所&ハンターオフィス開設済み シナリオイベント L 01 アニャンタ 真・ねこみみ 02 ジョーカーは誰? 悪魔のタロット 03 原始肉! 原始肉 04 宿屋で女神様 女神のオルゴールで女神様加入中に宿屋を利用 05 スルーアの絵本 スルーアの絵本 06 これで落ちても寂しくない 「底の女」賞金受け取り後 07 忍者アナンタ参上! 秘伝忍術書 08 不幸敗れたり! 不幸のオーブ 09 魔女のブローチ 魔女のブローチ 10 カナヅチ妖精を匿って 勇者になりたい森のフェアリー撃破+レベル51以上 R 01 泳ぎが得意なのは? テティスの水衣 02 シズナちゃんが書けばいい! インバルヘルム 03 パワーカウガールズ! パワーカウガールズ 04 寂しいよ、女神様 「宿屋で女神様」後、2回目以降の女神加入状態で宿屋を利用 05 ゾンビ砕き強化! 「幽霊船」賞金受け取り後 滅・ゾンビ砕き習得 06 盗んだ屋台で走り出す! やさぐれヘアバンド 07 伊達ワルレジェンド! 伊達ワルのポエム 08 この紋所が目に入らぬか コールド許可証(秘伝忍術書の後) 09 四属性ドラゴン制覇 ドラゴンメイル(スカイドラゴン、氷竜撃破済み) 回想エリアB3F +B33F~47F 列 番号 タイトル 必要条件 備考 回想外 レイチェルベント1 セーブの羽ペン レイチェルベント2 ↑後、この階層で20回戦闘、LV88以上 シナリオイベント スルーアイベント1 LV76以上 (ハンバーガーの話) 四層前でも発生 スルーアイベント2 LV108以上、アジ・ダハーカの卵を所持 シナリオイベント L 01 魚!太刀!鮫! 鮫 02 合成獣 偽りの神の核(真・ねこみみ後) 03 魔人召喚! 魔人の提灯 04 装備欄偽装!? あぶない鎧 05 勇者の挑戦状 レイチェルイベント後+ハッスルマッスル賞金獲得 06 シャドウビースト シャドウビースト 07 シズナのごはん レイチェルイベントクリア+他 08 VSアジ・ダハーカに向けて 妖精イベントクリア、Lv115以上 09 女神様遅っ! ゲームクリア+他 10 心中!? ストリキニンナイフ(ゲームクリア後) R 01 火山が大噴火 大噴火オオキミ(所持金無くても自動購入) 5000Gで合成うちわ購入 02 ベネットが猫に!? 偽りの神の核、他(偽りの神の核、真・ねこみみ後) 03 チョコ嫌いなんですか!? 女神チョコ 04 スカイどんぶり ニャルスーツ 05 田舎伝説 怪異のハイヒール 06 そして花になった…… 妖精イベントクリア、レベル115以上 07 黄金紳士 紳士ガントレット 08 古典的勘違い ブレードオブオロチ 09 元気出せよ少年! エイディーンの腰巻(ゲームクリア後) 10 ??? シナリオクリア 回想エリアB4F +裏ダンジョン ※特殊は回想外 列 番号 タイトル 必要条件 備考 特殊 夏休み、ダンジョン工作 クリア後、他 夏休み、ダンジョン工作2 ↑のイベントを見る、他 Lv120から裏Dに進入可 みんなと違う? 手配書の敵を一体以上撃破 みんなと違う?2 ↑のイベントを見る、手配書の敵を三体以上撃破 みんなと違う?3 ↑のイベントを見る、手配書の敵を四体撃破 ワープ魔方陣出現 続・女神イベント 女神イベントをクリアする 続・女神イベント2 ↑のイベントを見る 裏B10Fに神殿出現 L 01 道具屋の番犬 ケルベロス 02 カナちゃん昇天 温泉イベントクリア後 03 母さんは許しませんよ! 天界イベントクリア後 04 ぬいぐるみいっぱい クリア後、アナンタのレベル160以上、他。 05 ゲッコーブレード ゲッコーブレード 06 水の中に潜りたい! 裏D水場の泡調べ済み、手配書撃破二体以上 アデラバブルフラグ 07 見つけたバイト! 吸血鬼イベントクリア済み。立て札調べ済み。 08 個性ってなんだ? クリア後、アナンタのレベル140以上 09 あなたの弱点どこかしら? 吸血鬼イベントクリア済み。他。(Lv135以上) 表クリア前でも発生 R 01 お墓参り アナンタのレベル153以上。 02 ライバル 天界イベントクリア後 03 けしからんテロ行為! 餓鬼玉 04 アデラバブル完成 水の中に潜りたい!終了済み。他 アデラバブル習得 05 戦国Jリーグ! 戦国Jリーグ 06 目覚めよ大地よ! 大地の鎧 07 キノコが生えちゃった クリア後、DE3000以上 08 拾ってきました クリア後、アナンタのレベル131以上、他。 09 瓢箪からアナンタ 銀閣の瓢箪 回想エリアB5F +続・裏ダンジョン 列 番号 タイトル 必要条件 備考 L 01 保護者を早く! ガイア討伐後 02 へっぽこ三人組の未来 ヘル、コオリメ、宇宙人の3人のリベンジを返り討ち済み 03 夢を見る私が見る夢 レベル218以上+氷竜イベント終了済み 04 今こそ特訓の成果を! ★ガルーダクロウ 05 空高くアナンタは舞う? 魔物騒ぎ解決後、ガルーダと顔合わせ済み 06 そしてメガネになった ラヴァーズイベント終了済み。レベル190以上 07 羊ハード ◆大地の恵み 08 癒し系ペット ▼アニャンタヘルム R 01 祝ってやる! ガイア討伐後、保護者イベント済み 02 あのひとの想い ガイア討伐後、マオちゃんイベント済み 03 お墓に入れて 九尾撃破済み、村に帰還済み+裏Dで戦闘1回 以降、情報屋に待機 04 魔法使いアナンタ! 天界イベント終了済み、レベル208以上 05 カニカマ!? ▼女神の杖、天界イベントクリア後 06 マジカルカナちゃん ☆マジカルステッキ 07 復活手配書モンスター! 手配書全撃破済み、ラヴァーズイベント終了後 復活ボス3体がランダムで裏Dに出現 08 おやつじゃない! 天界イベントクリア後。DE20000以上 【※Ver1.41イベントには、新キャラやボス名含まれますので、未クリアの方はネタバレ注意】 回想エリアB6F +続・裏ダンジョン-冬の星シナリオ 列 番号 タイトル 必要条件 備考 特殊 季節を半分こ 「にせたい住宅」後、裏クリア済み、氷爪プロキオン返却済み 続・季節を半分こ 「季節を半分こ」後 PW解放 突然の知らせ PWで幽霊船事件解決済み かの星は闇に輝く 「突然の知らせ」後、タナトス事件解決済み L 01 アデラちゃん☆ドキドキ審査会 アナンタハウス豪華度90以上。 02 魔王VS神 冬の星シナリオ全クリアー後。 03 続・あなたの戦士適正は? 前イベントを見ている。Pワールド解放実績20以上。 04 あなたの戦士適正は? ヒルコ帰還済み。(ヒルコ3) 05 ヒルコ推参! 裏クリア後。ヒルコを表ダンジョンで撃破している。 ボス出現 06 そんな勇者で大丈夫か? Pワールド解放実績10以上+エイディーンの腰巻済み 07 ビーフカレーの天使 Pワールド解放実績15以上。 08 シズくま ▼シズクま! R 01 叱るという勇気 無理ゲータワー1F突破済み。 ver1.66追加 02 この手紙を止めたいのに 冬の星シナリオ全クリアー後。 03 挨拶はブリハマチ! Pワールド解放実績25以上、アナンタのレベル250以上。 04 無法地帯 あのイベントを見てあれを完了済み。(アナンタハウスのペット、アニャンタヘルム済み) 05 ヒルコの帰還 リベンジヒルコを討伐済み。(ヒルコ2) 06 新たなるラスボス Pワールドのぽかぽか村から家の看板を回収済み。 07 にせたい住宅 ラヴァーズイベント終了後。裏ダンのボスを結構撃破済み。 08 ふえーるシズナちゃん ★甲賀プリースト棒 コメント 火山が大噴火のイベントですが、所持金が5000切ってる状態だと手持ち金だけでうちわ入手できます。手持ち100切ってたんで得した気分^^ -- (2010-04-19 12 55 05) 宿屋イベントB2F「寂しいよ、女神様」の条件を修正しました。オルゴール使用1回のみでは宿屋を何度利用しても発生せず、別れた後もう一度使用で発生。オルゴール使用2回(2回目は加入中に)でも発生せず、オルゴール使用2回(2回目は一旦別れた後)だと「宿屋で女神様」発生後、すぐ宿屋利用で連続発生したので多分間違いはないかと -- 名無しさん (2010-04-26 23 59 35) シナリオクリアしましたが、「偽りの神の核」の宿屋アイテムイベントが起こりません・・・ -- 名無し (2010-05-19 22 42 35) ↑「真・ネコミミ」の宿屋イベント見てますか?一応繋がりになってます。(そして更に繋がってたりする) -- 名無しさん (2010-05-20 00 41 09) ↑繋がってたんですね!「真・ネコミミ」手に入れてきます。ありがとうございました♪ -- 名無し (2010-05-23 20 42 26) シズナの鈍足をなんとかしたい!(12000G) これ3人ともLV18でたんですが・・・ドラゴンは倒しました。 -- 名無しさん (2010-09-09 20 38 59) ↑ですがダンジョン内でもポーチを開きたい!(12000G) も一緒にでたんですが・・・確定じゃないっぽいですね。 倒したボスは前半の3体(メイド以外)です。雪女っぽいボスの家イベントもやりました。 -- 名無しさん (2010-09-09 20 42 54) Ver1,41の実装済み宿屋イベント、すべて編集しました -- 名無しさん (2010-11-08 15 12 56) 夢を見る私が見る夢 の“あのイベント”ってのを調べ続けて3日目 -- 名無しさん (2011-02-13 18 25 02) ↑氷竜イベントだったと思います -- 名無しさん (2011-02-13 21 26 09) 「ぬいぐるみいっぱい」のイベント見終わると宿屋から回想のとこに移ってました。何だったんでしょうか。 -- 名無しさん (2011-02-19 20 11 04) シズナの鈍足、ダンジョン内ポーチ共にアナンタLV20で出現。 -- 名無しさん (2011-04-25 12 33 25) 宿屋イベント最下層右上、ちゃんと出たよ。無理ゲタワー1F勝利が条件とあった。 -- 名無しさん (2011-07-02 09 07 00) ver1.70、L21でシズナ鈍足発生。撃破ボスは10F門番と赤服のみ -- 名無しさん (2012-03-13 16 18 19) ver1.70、L20でシズナ鈍足発生しました。 -- 名無しさん (2012-03-18 17 51 12) くじでドリームスタンプラリーをGet出来た方、どなたかいらっしゃいますか?アイテム図鑑には無いようなのですが…。 -- 名無しさん (2012-05-03 20 58 51) 精霊にスタンプ押してもらおうってアイテムだよね?手に入るから気長に待て -- 名無しさん (2012-05-25 17 19 03) Lv.22でシズナの鈍足発生 -- 名無しさん (2012-06-06 13 21 39) 既出かもだけど、妖精イリスがソニックザシルミア出してくれた -- 名無しさん (2012-06-26 23 30 57) 既出か自分の場合が特殊なのかわかりませんが、氷竜イベント2は1の前に20回戦闘でもOKでした -- 名無しさん (2012-08-23 14 55 53) どなたか回想B3右の、チョコ嫌いなんですか(女神チョコ)の条件教えてください・・・ -- 名無しさん (2012-12-29 18 22 02) ↑出ないなと思いつつ、現在Lv713・ゲームクリア・アイテムコンプしましたが見れません。勿論女神チョコも持っているのですが… -- 名無しさん (2012-12-29 18 25 50) ↑裏Dスラ子が出ないバグでアイテムコンプできなくなり、2週目なのにこんなのって…70時間を返しておくれぇー… -- 名無しさん (2012-12-29 18 48 27) 宿屋イベントの哀マンの後で福引所に行ったら本当にパワードスーツ初めで当たったwww -- 名無しさん (2013-09-16 19 32 26) 07 シズナのごはんga -- 名無しさん (2014-02-22 18 05 34) B3Fの07 シズナのごはんが発生しません。どなたかレイチェルイベ以外の条件を教えてください -- 名無しさん (2014-02-22 19 42 14) 吸血鬼イベント2ですが、LV53で1を発生させた直後には発生せず、その後B22F~で15回戦闘をしたら発生しました。 -- 名無しさん (2014-06-23 15 15 51) 「ダンジョン内でもポーチを開きたい!」、レベル20でも出ました。 -- 名無しさん (2015-02-27 18 37 59) アナンタLv1、シズナベネットLv27でクジ2回、ボス撃破賞金イベントでました。 -- 名無しさん (2015-11-11 05 55 33) 不幸敗れたり!ga -- sasa (2016-01-03 23 23 03) 不幸敗れたりのイベントが発生しない。なんで -- ss (2016-01-03 23 24 38) 回想エリアB3Fのチョコ嫌いなんですか!?は女神チョコの有無というより夢の箱を女神さまに渡すことが条件っぽいな。女神チョコ一個持ってたけど起きなかったわ。それともティティからチョコ五個もらったときも起きるのかな。 -- 名無しさん (2018-10-29 13 15 45) 名前 コメント
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バーベキュー@2011
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主人公:アサノカスミ パートナー カブトver:グランビートル クワガタver:ソニックスタッグ ダークサイドパートナー カブトver:カイゼルビートル クワガタver:ルミナススタッグ アメーバver:グランビートル レアメダロット ノエル(VAL型):クリア後に童話の森ブロックの泉を調べる イマジンカイザー(WEA型):クリア後に下の場所を調べる 頭…マンハッタンの左下にある街頭の右 右腕…開発ルームの右下の床 左腕…制御室の右下の床 脚…蟻地獄の階段の真ん中 歩きながらA連打で探すと吉とのこと。 宝箱での入手 取り残しの無いよう、序盤から記載していく。()内が入手パーツ・メダル 中学校の教室(トランプル) 旧校舎の体育館(アッシー) シャトル発着場(ライトガード) 受付(グレートシールド) クラスター内ロビー(プラズマレーザー) 森ブロック(カブト:フルオティティス クワガタ:ブービートラップ) 砂漠ブロック(キャットウォーク) 山ブロック(ノーマルレーザー) 童話の森ブロックお菓子の家内(カブト:スポッター クワガタ:ネバネバトラップ) 居住区ブロック(コーラタンク) ピラミッドブロック(テイザー) 凍った川ブロック(スタンスティック) 雪山ブロック(カブト:ザウルスメダル クワガタ:ビークルメダル) 古城ブロック(スタンガン) 草原ブロック(カブト:スカウト クワガタ:ホイホイトラップ) 忍者屋敷ブロック(カブト:バードメダル クワガタ:ビークルメダル) 火山ブロック(ハイパーレーザー) 丸太ブロック(カブト:ミラージュメダル クワガタ:ワーカーメダル) 崖ブロック(バッテリー) 虫の草原ブロック(カブト:ムーバー クワガタ:スパイダーネット) 海賊船ブロック(カブト:プラントメダル クワガタ:マリンメダル) スペロボ本部2(レッグハイヒール) スペロボ本部3(ハンドウィップ) スペロボ本部5(アームキャンディー) スペロボ本部6(ボディコンシャス)
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ボス攻略/エルダードラゴン 戦争の王、シャンドール 運命の観測者、キュエラ 再生と破壊のドランツ 命の雨雲、エルレヴァレイン 輪廻の賢者、ノイザック 調停者ラダルバドゥル 時の創造主、ウィラント 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 戦争の王、シャンドール 265000 --- 吸収炎(無効) 推奨Lv54以上 場所・・・炎の祭殿・シャンドールの魂世界 行動常時:炎の爪(単体 炎属性)バーニングフレア8x+1ターン:メテオストーム(ランダム対象 10Hit 炎属性)8x+5ターン:ハーフスライス(全体 現Hpの半分のダメージ)Hp70~100%:打撃Hp0~70%:なぎ払い(全体)Hp0~50%:マグマブレード(単体 炎属性 麻痺付与) 攻略メテオストームが最大の脅威。炎耐性込みでも1発で1000以上のダメージが入るため、運が悪いと2人まとめて死んでしまうことも。さらにHpが減ると使用してくるマグマブレードに麻痺効果があるため、メテオターン前に麻痺が入ってしまうとまず助からない。また、全体攻撃はメテオストームを除くとなぎ払いしかないが、そのなぎ払いの威力がやたらと高い(約3000↑)。他の攻撃はそこまで強くないので、この3つの技の対策を考える必要がある。まず、メテオストームは防御してても死ぬ可能性があるため、ここは挑発を活用しなんとか被害をメルト一人に食い止めておきたい。シェイクがシャンドールより早い場合は次ターンに蘇生すれば問題ないし、逆に遅い場合でも、メテオでメルト戦闘不能→シェイクのキュアレイズで安全に立て直せる。マグマブレードで麻痺が入ると挑発の効果も解けてしまうため注意。麻痺になったら早急に治療すること。開幕や、メテオのターンにメルトが麻痺している場合は全員防御で凌ぐ。麻痺と炎耐性は両立できないのでここは運が絡んでしまう。炎耐性装備はリング2つしか無いため、これはシェイクとメルトに装備させよう。ワインはマジカルガードを維持しておくこと。ワインは常にHp全快を維持しないとなぎ払いを撃たれた時に即死、他二人もピンチと非常にまずい状況に立たされてしまう。必要ならばブレイブオーラで防御を上げておくといいかも。なお、アルティメットガードがあるならメテオストームをこれで無力化すると大幅有利になる。ハーフスライス使用後から3ターン以内で上手く挑発しよう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 運命の観測者、キュエラ 235000 --- 全属性(無効) 推奨Lv54以上 場所・・・氷の祭殿・キュエラの魂世界 行動常時:引き裂く アイスエイジワールド7x+1ターン:フロストゼノン(全体 氷属性 猛毒付与)8x+3ターン:オールブレイク(全体 全能力低下付与 Spダメージ100)Hp70~100%:打撃Hp0~50%:ドラゴンドレイン(単体 Hp吸収)アイスサーベル(ランダム対象 2Hit 氷属性 沈黙付与) 攻略素早さが高めで先手を取られやすい。ただし全体攻撃は7ターンおきに使用してくるフロストゼノンしかないため、全員先手が取れない状況でも防御などを上手く活用すれば回復が間に合わなくなることは稀だろう。単体攻撃はやはりメルトに挑発させれば問題なく受けられる。アイスサーベルの沈黙付与もメルトならほぼ関係ない。氷耐性のリングはシェイク、メルトに装備させ、ワインには防寒着、スペルトリコンを装備させてアクセサリにはソニックブーツがおすすめ。ドラゴンドレインは喰らうとまず即死するので、ワインが先手で蘇生できるようになると全滅の確率を大幅に減らせる。属性攻撃は通らないので、ブレイブオーラからのインブレやメルトの剣技でダメージを重ねていこう。オールブレイクで徐々にSpが削られていくためSpリジェネオールは必ずかけておく他、魔法薬も何個か用意しておくこと。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 再生と破壊のドランツ 250000 --- 吸収地(無効) 毎ターンHp自動回復(+1500)推奨Lv56以上 場所・・・大地の祭殿・ドランツの魂世界 行動常時:地面を大きく揺らす(全体 地属性 スタン付与)アースシャイニング7x+1ターン:メガロマグナス(ランダム対象 5Hit 地属性 防御低下&スタン付与)10x+2ターン:メタルボディHp70~100%:打撃Hp0~50%:ギガトンロック(単体 2Hit 地属性 混乱付与)大暴れ(全体 スタン付与) 攻略自動回復持ちなので数値以上にタフ。さらに地属性にスタン、混乱と対策の難しい攻撃を数多く持つためかなりの強敵である。メガロマグナス(地耐性込で一発1700程度)やギガトンロック(混乱付与2Hit)を考えると、挑発はさほど有効ではない。素早さは低めでありシェイクでも先手は取りやすいので、Hp全快を維持しつつ、戦闘不能や混乱は即座に治療を心がけよう。回復アイテムも多めに。地耐性はシェイクとメルトで。ワインはマジカルガードを張りつつ戦うことになるが、効果が切れるターンには防御しておくと死亡率を下げることが出来る。混乱耐性はシェイクがセクシーねこみみ、ワインは装飾品で、がベターか。メルトは装飾品枠でないと混乱耐性が付けられないので諦めるしか無い。スタン耐性はしっかりした服やフルメタルアーマーで付くためこれは必ず装備。メタルボディはインブレ、魔法、オーガ斬り辺りの防御無視攻撃を使えば問題ない。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 命の雨雲、エルレヴァレイン 260000 --- 吸収水(無効) 推奨Lv56以上 場所・・・水の祭殿・エルレヴァレインの魂世界 行動常時:活力を奪う一撃(単体 困憊付与)タイダルウェイブ バブルプリズン(単体 水属性 麻痺付与)6x+1ターン:封印の音色(全体 ダメージ無し 封印付与 先制発動)※順番は攻撃→スキル→アイテムの順Hp50~100%:打撃Hp0~50%:ソニックバブル(全体 水属性 先制発動) 攻略状態異常『封印』は、対応するコマンドが6ターンの間使用出来なくなるというもの。上記の通り、攻撃→スキル→アイテム→攻撃・・・という順番で封印してくる。特にキツイのはスキル封印で、全体回復や挑発が使えなくなってしまうためタイダルウェイブやバブルプリズンを連発されると非常に危険。素早さは遅いものの、Hpが減ると使用してくるソニックバブルは必ず先制で発動するため、タイダルウェイブ後に重ねられると全滅の可能性も。水耐性のリングはシェイクとワインに。今回はスキル封印のせいでマジカルガード維持が不可能なため、一発ならタイダルなどにも耐えることの出来るメルトよりはワインに回したほうがよい。メルトは麻痺耐性をつけて、バブルプリズンを引きつけてもらうと楽になる。防御していないと死ぬので攻撃は他の二人に任せてしまおう。ソニックバブルは(水耐性込で)約1000前後のダメージなので、ターン開始時にHpが500~1300くらいのキャラは防御していたほうがよい。封印をかけてくるターンは逆に攻撃してこないため立て直しのチャンスとも言える。スキルを封印してくるターンに大型魔法爆弾をぶつけるのもオススメ。ちなみに戦闘不能になれば、封印状態は解除される。スキル封印をかけてくるターンの前にあえて戦闘不能にしておくのもあり。スキルが使えない期間が一番危険なため、ここばかりはレベルが高くても回復アイテムと防御を活用して防戦に徹した方が良い。突入する前にリジェネオールや各種オーラ系魔法をかけれれば、それが保険になる。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 輪廻の賢者、ノイザック 260000 --- 吸収風(無効) 推奨Lv54以上 場所・・・風の祭殿・ノイザックの魂世界 行動常時:トライスラッシュ(ランダム対象 3Hit)トルネイザー(単体 5Hit 風属性 スタン付与)エルダーストーム9x+1ターン:ストームバリア(風の衣付与)10x+3ターン:トルネードハック(全体 Spダメージ 混乱付与)Hp70~100%:打撃Hp0~70%:ウインドエッジ(ランダム対象 2Hit 風属性 素早低下付与) 攻略ストームバリアで付与される『風の衣』は全ダメージを半減する効果がある。これはディスエンチャントでかき消せるので覚えておこう。トルネードハックを喰らうとSpが吹き飛んでしまうため焦りがちだが、あらかじめSpリジェネオールをかけておけば最低限のSpは確保できるはずなので焦らないこと。風耐性はグリーンマントで簡単に対策可能。なので装飾品枠は混乱対策に割くとよい。セクシーねこみみがあれば装飾品枠も空くのでマジックチャージャー併用もあり。メルトに関してはフルメタル&リングでスタンと風に耐性を振ったほうがいい。混乱付与はHpダメージ無しの『トルネードハック』しかないため食らってから治療でも間に合う。エルダーストーム以外は単体攻撃のみなので、挑発で問題なく対処できるはず。エルダードラゴンの中でもわりと倒しやすい方。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 調停者ラダルバドゥル 240000 --- 吸収雷(無効) ターン終了時、全体に雷属性の追加ダメージ推奨Lv60以上 場所・・・雷の祭殿・ラダルバドゥルの魂世界 行動常時:粉砕する(単体 攻撃&防御低下付与)三連打(ランダム対象 3Hit)サンダーブラスト9x+1ターン:ボルトランページ(全体 雷属性 有利異常解消)9x+3ターン:充電(Hp4000回復 全能力強化付与)Hp70~100%:打撃Hp0~50%:サンダースフィア(単体 3Hit 雷属性 麻痺&スタン付与) 攻略ターン終了時に、こちらに800前後の雷属性ダメージを毎回与えてくる。メルト一人になると詰むので注意。非常に高い素早さからサンダーブラストやサンダースフィアなどの強力な攻撃を連発してくる。エルダードラゴンのなかでも屈指の強敵。雷耐性のリング装備はシェイクとワインがオススメ。敵のスペックを考えると、悠長にマジカルガードを張っている余裕はない。サンダースフィア全弾Hitでもメルトなら雷耐性なしで耐えられるので、彼には麻痺耐性を持たせておこう。今回は特にターン読みが重要となる。充電の能力強化をすぐに消す、ボルトランページを読んでキュアオールマックスを使う、などが出来るか出来ないかで難易度は激変する。充電ターンはリジェネ&Spリジェネをかけるチャンスでもあるので、なるべく使用しておきたい所。物理攻撃もバカにならない強さなので挑発は必ず維持すること。サンダーブラストを連発されると非常に戦況が苦しくなる。出来ればワインにはキュアオールマックスを常に使わせておきたいところだが、連発すると当然Spは持たない。序盤はブラスト被弾後と挑発の切れ目のみ使用し、後半には充電ターン以外常時使用とするとちょうどいいかも。必要であるならば躊躇なく完全治療薬を投与しよう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 時の創造主、ウィラント 240000 --- 吸収光(無効) 推奨Lv60以上 場所・・・時の祭殿・ウィラントの魂世界 行動常時:光の翼(単体 光属性)ホーリーレイン シャインクラリス(単体 光属性 暗闇&猛毒&困憊付与)10x+1ターン:タイムエクザイル(単体 追放付与 後攻発動)10x+2ターン:クロックフェイト(全体 強制瀕死 沈黙付与)10x+3ターン:光の舞(Hp9999回復 魔力上昇付与)Hp50~100%:打撃100ターン目:エクザイルパージ(全体 追放付与) 攻略状態異常『追放』は、9ターンの間一切の行動に参加できないというもの。攻撃の対象に選ばれることもなくなる。戦闘不能扱いなので他二人が死ぬと全滅となる。常に二人で戦うことになる上、100ターン経過すると強制的に全滅するため、あまり悠長に戦っている時間はなかったりする。光耐性のリングはシェイクとメルトで。ワインはマジカルガードを維持しておこう。素早さが非常に遅く、メルトですら先手を取ることが出来る程なので、挑発はあまり有効ではないが、敵の攻撃は光耐性さえあればそれほど苦しくはないので、Hp回復や状態異常をきちんとしつつ戦っていけばよい。速攻で倒すためにインブレなどの強力な攻撃を惜しみなく使っていこう。もし「光のころも」が投入できるならそれを活用すると全員に耐性が付与できるため、強気に戦いやすくなる筈。
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第5回『メダロット7』Wi-Fi対戦スレ大会終了! 優勝はワドさんです。おめでとうございます! 準優勝 オサムさん 3位 フロイデさん 概要 ■第5回『メダロット7』2ch_WiFi大会 【形式】予選:スイスドロー(1時間前後) 決勝:トーナメント 【開催日】1月13日(日)21 00~23 00 【参加者】スレ大会参加表明スレにて受付 【ルール】地形:洞窟 禁止メダリア:回数アップ、次回無効 禁止パーツ:ムカネー、ピヤコック 制限パーツ:サムライブラスト(1チームにつき1つまで) 【備考】当日はwikiにあるチャット(http //2chmedarot.chatx.whocares.jp/)を使用します。 フリーズ時:1回だけ再戦可。機体の変更可。2回目は引き分けとします。 優勝者構成 リーダー ヘラクレス@ファストチャージ 射撃99 頭 エインヘリャル2 右 ペンタロン 左 マグネミサイル 脚 インパルジョン パートナー1 ウィザード@チャージ強化 射撃99 頭 プロミネンス 右 ペンタロン 左 マグネミサイル 脚 インパルジョン パートナー2 アイス@右腕強化 射撃99 頭 アンテナ 右 ペンタロン 左 インビジアーム 脚 インパルジョン ソニショプロミ搭載のトルネアンチです ファストチャージ+右腕強化のトルネードで相手の充填の高い機体を停止させて動く前に止めます 苦手な相手にもソニショプロミである程度抗えます 弱点は勿論停止無効系とアンチアンチエアやそもそもトルネードを避けられるなど色々ありますが、 地形が洞窟なので多脚や浮遊が多いだろうしあまり避けられないだろうという読みでトルネアンチに(意外と二脚には避けられますが) 準優勝者構成 今回は3つPT作ってきました リーダー ウィザード@リーダーチャージ 治す99 プロミネンス/オトメノイノリ/ヘノシディオ/インパルジョン P1 どくグモ@対地制御 格闘99 スナメリット/パニッシャー/ラストストライク/マッシグラーク P2 キャット@EXたすける 助ける99 サムライブラスト/ネンブーツ/フーレフーレ/レイジング 治す特化からの高速ソニショ フーレフーレを使うタイミングによってP1の3コンボとソニショの順番が変わる ジュダイクス@ファストチャージ 格闘75 助ける24 デビル/サムライ@停止無効 格闘51 助ける48 エインヘリャル2/ジャッジメント/ディシジョン/レイジング ダブドラカウントダウン×3 治す特化ソニショ対策 リーダー ステルス@CG-MAX 格闘99 ライノーン/デビルハンド/マヨケコーラー/レイジング P1 ドッグ@性格変更ランダム 助ける99 サムライブラスト/デビルハンド/サムライセイバー/レイジング P2 エンジェル@光学耐性 助ける99 インビジボディ/オトメノイノリ/フーレフーレ/ヴァジュラー 治す特化ソニショ対策その2 予選で治す特化ソニショと当たって決勝でまた当たった場合を想定して構成しました
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真型メダロット カブト・クワガタ 機種:GBA 作曲者:山下絹代 開発元:ロケットカンパニー 発売元:イマジニア 発売年:2004 概要 初代『メダロット』のリメイク作。 ストーリーや世界観はそのままに、キャラウターデザイン、グラフィックが変更されている。 システム周りは『メダロット弐CORE』のものを基準にしている。 音楽は初代と同じく山下絹代氏(*1)が担当。山下氏が最後に関わったメダロットシリーズとなった。 アレンジは無く全て新規曲。従来のシリーズとややサウンドの毛並みは違うが、それでも十分に質は高い。 サウンドテストあり。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 オープニングデモ タイトル ガンマのテーマ カラクリ・タウン ベント・デル・マーレ、ビーチ・デル・ソルでも使用 MP-K隊 メニュー メダロッチ 悪がき3人組 マスキー・ピョロリ・ボヨヨ登場 エンカウント ロボバトル ロボトル 決着 WIN レベルアップ アイリスのテーマ コンビニ ロボロボ団 LOSE ゲームオーバー 洞窟 グロウアップ! 室内 こしかけ村 あかさか村でも使用 こしかけ山 セントラルモール 昆虫博物館、ウォーグタウンでも使用 ホリウチーのテーマ コスモ・ドーム メダル発掘記念公園でも使用 ほうざん神社 リューキのテーマ シフォンのテーマ オセアノ・タワー ラ・マスカーラのテーマ 忍の里 ザザンコロシアム フォンタナ遺跡 対峙 最後のオーロとの対峙時のテーマ ラストバトル デュオカイザー戦 宇宙人 宇宙人イベント エピローグ スタッフロール
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メダロット4 カブト/クワガタ 【めだろっとふぉー かぶと/くわがた】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 ゲームボーイカラー(専用) 発売元 イマジニア 開発元 ナツメ 発売日 2001年3月23日 定価 4,725円(税込) 判定 なし ポイント 『3』をベースにしたイッキ編最終章圧倒的ボリューム新規層へのフォローは乏しい メダロットシリーズ 概要 ストーリー 特徴(評価点含む) 賛否両論点 難点 総評 余談 概要 メダロットナンバリング4作目。 『メダロット2』『3』『R』『カードロボトル』、アニメや漫画と幅広く活躍していた主人公「天領イッキ」最後の戦い。 メダロットとメダロッターの絆を主題にしたシナリオ、過去作のキャラクターやメダロットの登場など、シリーズの集大成となっている。 ストーリー メダロットと共に過ごし、戦い続けてきた主人公イッキ。一方で『自分は本当にメダロットのことを分かっているのだろうか』と悩んでいた。そんな時、メダロット社から課せられる厳しい試験「メダ検」の数々を乗り越えたものだけに与えられる称号「メダマスター」の存在を知る。彼の学校に新しい担任としてやってきたリュウコに、長年一緒にいたパートナー1体を残してメダロッチのデータをすべて取り上げられてしまったイッキは、これを機にメダマスターを目指すことを決意する。一方「四天王」と名乗る小学生たちの部下によって花園学園が襲われ、イッキ達の友人であるカリンがさらわれてしまう。イッキと仲間たちはカリンを助け出すために、東西南北の小学校に突如現れた「四天王」達と戦っていくことになる。 特徴(評価点含む) シリーズ集大成にふさわしいボリューム 「イッキ編最終章」と言われるだけあって、シナリオのボリュームやクリア後イベントの数が多い。 『メダロット2』に登場した「おどろ山」や「フユーン要塞跡」など懐かしい舞台、コミックボンボンで連載されていた漫画『メダロッターりんたろう!』に登場するキャラクター達もシナリオに登場する(*1)など、ファンサービス的な面も。 パーツ・メダル収集にとどまらないクリア後のやり込みの数々。 メダ検で様々な条件下で行われるロボトルや競技を乗り越え、ランキング戦で並み居るメダロッターと戦い、メダマスターを目指す。 様々なキャラクターと自由にロボトルできるなどエンディング後のイベント数も多い。 登場メダロット数は全部で251体と携帯機作品では最多。 『メダロット3』の機体はすべて続投。ただし本編ですべて登場するわけではない。 エンディング後、条件を満たすと前作『3』との通信パーツ交換が可能になり、『4』に登場しない『3』の機体も使えるようになる。 『3』に登場していた機体の一部はパーツ・メダチェンジ後の能力値変更、グラフィックの描き直しが行われている。 『メダロット』・『メダロット2』・『メダロットR』から合わせて40体のメダロットが再登場。 アニメや漫画など他メディアで活躍した人気機体からちょっとマイナーどころまで様々。 なお性能に関しては初登場時のものから『3』以降の基準に合わせて変更されている。 本作からの新規登場機体は60体。 本作登場の新行動が使える機体が大半を占める。メダチェンジ可能機体も増加。 漫画やアニメで先行登場していた人気機体「ティレルビートル」や「アークビートルD」等もゲームに初参戦。 さらに設定こそ全く異なるが、ラスボスがアニメのラスボスと同じ機体であることも話題になった。 『メダロット3』からの改良や追加要素 本作の「ロボトル(戦闘システム)」やインターフェースは『3』のものをベースに様々な変更・追加が行われている。 フィールドの地形・チャージエリア二分制やフィールドイベント、クリティカルの概念などはそのまま。 行動時、攻撃アニメへの画面切り替えとターゲットカーソルのアニメが高速化し、戦闘テンポが若干改善された。 ロボトルフィールドには、地形エリアにいるメダロットの位置把握が難しくなる「じゅかい」や一定時間経過ごとに地形エリアにいる全メダロットがダメージを受ける「はりじごく」などが追加された。 加え、本作初登場の行動「地形効果」によって任意にフィールドイベントを発動することが可能になった。 ロボトルメニュー画面に新たに「しょうさい」項目が追加。 ロボトルに参加中の全メダロットの地形適応やプラスマイナス・フィールド症状効果の確認が行える。 本作ではイベントによって「装甲値200以下ロボトル」や「9VS9ロボトル」など様々なルール・制約を課したロボトルが行われることがある。 前作に登場した「チームロボトル」もちゃんと登場。後述するパートナーのみが参加可能となる。 メダリアの装着やローテの設定がメダル確認メニューに追加され簡単に行えるようになる、パーツ選択・一覧画面でスタートボタンを押すことで名前・行動順での並び替え変更などの改良点も。 「ライブラリー」項目がシリーズ本編で初導入(*2)され、メダロットのパーツ収集状況も確認しやすくなった。 エンディング後条件を満たすことで解禁される「ネームかえ~る」でメダルのリネームが可能になった。(*3) 『3』に登場した機体やメダルは続投し、「メダチェンジ」や「メダリア」といったシステムも引き続き採用している。 ただし、『3』にあったメダチェンジ第二段階であるクラフティモードは本作には一切登場しない。 新パーツ行動も全部で16種類追加。 低威力だが絶対必中且つ援護・構えを無視できる「アサッシン」や特定の部位のみを使わせ続ける「行動誘発」など癖の強い効果が多い。 「カルチャー」「マシン」といった新たなメダル6種と「チェンジふのう」などの新メダフォースも追加された。 なお『3』に登場したメダルの一部は属性・習得メダフォース内容が変更されている。 一部のメダフォースは名称・消費メダフォース量などに変更が加えられている。(*4) 『3』のメダリアは入手した時点での初期値が全て10であったが、本作ではシナリオの後の方で入手するメダリアほど初期値が高く設定されている。 「パートナーシステム」の導入 所有するメダロットのうち1体を自分の「パートナーメダロット」に設定するシステム。 選択したパートナーはイベント中の主人公たちの会話に参加してくれる。 その際、装備頭部パーツ・メダルの性格に応じてフェイスグラフィック・セリフは異なる。 「パートナーメダロット」は全てのロボトル・サブゲームに出場させることになる。 戦闘強制参加という足枷こそあるものの、愛着がわき『メダロット』らしいシステムとして人気がある。 『3』ではカブト(クワガタ)メダルは常にいずれかのティンペットに装着していなければならなかったが、このシステムによってその問題も発展的に解決されている。 「会話」「親密度」「メダルのキャラクター的個性」の導入 作品テーマに沿う形でメダルに口調などのキャラクター的な個性が加わり、メダロットと任意で会話できるようになった。 おせっかいな口調だったり、女性らしいしゃべり方、堅物など…基本的にはメダルの属性によって決まっている。 初期パートナー機に装着されている「カブト」・「クワガタ」メダルは、『3』に登場した主役機体「メタビー」「ロクショウ」に準じた口調で話す。 メダロットへの会話は質問形式で行われ、質問内容はあらかじめ決められたものからランダムに行われる。 メダルの受け答え方はシナリオの進行度、戦績、自身の装備パーツやメダルの好み・性格・ローテや熟練度の設定状況で変化し、会話内容の成否によってメダルの親密度が上下する。 親密度が上がれば行動の成功値が上昇。また会話の内容にも影響する。 「サブゲーム」の登場 「メダマスターになるためにはメダロットのことを良く知らないといけない…」というわけでロボトル以外の競技が増えた。 どれも本編に大きく関与し、自分のメダロットを参加させるものばかりである。 サブゲームは「メダスピードキング・メダロードレース・メダバードコンテスト・ミスター・ミスメダロットコンテスト・ダークロボトル」の計5つで、どの競技もパートナーや参加メダロットのパーツ構成に影響される。 + 各競技解説 メダスピードキング 1対1でメダロットのスピードを競わせるレース。Aボタンで増減するMFゲージの調節によってスピードを調整する。 スタートのタイミングが難しく、多くのプレイヤーが一度は必ず「フライング一発失格」を経験することになる。 いわゆるドラッグレース。ボタン操作も重要だが、コース地形とパートナーの脚部タイプ、推進力がカギとなる。 メダロードレース メダロット3体を1チームとし、3チームが競い合うレース。 リレー形式で1番走者から順番に走り、スミロッチをバトンに次々と交代しつつゴールを目指す。 『メダロット2』からの再登場となるがフィールドが大きくなり、十字キーでメダロットを上下に移動可能になるなど、ルールは大幅に変更されている。 更に「MFゲージ」「SPEEDゲージ」が表示され、A、Bボタンを交互に連打することでMFを消費しつつメダロットは前進する。その連打量によって速さ(SPEED)とパワー消費量(MFゲージ減少値)は比例して増加する。 MFはレース中回復せず、無くなるとSPEEDがガタ落ちする。 コース中は地形が随時変化し、岩・氷など、障害物なども設置されているため、ルート選択が肝となる。 メダスピードと違い、何故かメダチェンジ後の形態を使うことができない。 脚部タイプとの相性や装甲値が大きく影響するものの、『2』の時と同じく連打ゲーである。 メダバードコンテスト メダロットを大砲の弾代わりにして目標地まで飛ばすゲーム。メダロット3体を1チームとし2体を発射台役にして、1体のメダロットを飛ばす。 Aボタンを連打することでスピードを調節し、目標地である小島の旗の出来るだけ近くに落下するよう目指す。 脚部が飛行パーツなら減点対象となるものの飛行中に十字キーの上下で3回まで軌道を修正できる。 上記のレース系2つとは異なり必ずしもスピードが早ければよいというわけではない。 これも初心者には難しく、大抵最初のジャンプの失敗、もしくはOBで水にドボンを経験する。 距離がミドル以上になると、飛行型以外目的地に到達できなくなる。また、3体参加させるものの飛ばすメダロットはパートナー固定。 装甲が低いほど良く飛ぶ。また担ぎ手の機体は推進が高ければ勢いが付きやすい。 ミスター・ミスメダロットコンテスト メダロット版ベストドレッサーコンテスト。 審査員によって好みが異なるため、審査員に合わせてメダロットを組み立てる必要がある。 男性ティンペットに女性風の口調のメダルの組み合わせが好き、横幅が広いパーツが好みなど様々。 操作テクニックは一切関与せず評価基準は一応あるものの、どんな点数がつけられるかは実際に採点されなければ分からず、勝てるかどうかが不明瞭なため人によっては一番の難関といわれる。 ダークロボトル メダロットをユニット化したメダロット版潜水艦ゲーム。 その名の通り、敵メダロットが全く見えない縦6マス×横10マスのエリアを味方陣地・敵陣地の2つに分けて行う。 装甲値が一体化されており、パーツ破壊の心配がない等異なる部分も多いが、行動ごとに攻撃範囲が異なるなど、ある意味、次回作である『メダロット・navi』の先駆けといえる。 なお、このサブゲームのみエンディング後に通信対戦が可能である。 シナリオに関して 本作は友人のカリンをさらった「四天王」と戦うため、東西南北の小学校をめぐることとなる。 前作と比較すると舞台のスケール自体は小さくなっているが、道中のマップ数は倍以上と濃密。 上述したメダロットの個性に焦点をあてたシステムからもわかるように「絆」をテーマとしている。 四天王が操る『メダロット三原則(*5)』を失ったメダロット達と戦う中で「メダロット三原則に縛られるメダロット達は本当に幸せなのか」と疑問に思い、パートナーと論ずるシーンなどに強く表れている。 一方で四天王の本拠地へ忍び込むためにヒロインに強制的に女装させられるなど、キャラクター同士のやり取りに含まれるギャグなども豊富。 シナリオライターもやや暗めのシナリオだった『3』と比較し、「本作は明るいノリに戻した」と語っている。 過去作に登場したカンちゃんやフユーンといった懐かしい人物や場所が再登場することや、若干後付け臭がするもののとある場所にて本物のレトルトの帽子を使ってイッキが快盗レトルトに扮したり(*6)、アリカがコマチの衣装を着たりする(*7)などファンサービスも充実している。 BGM・ボイス シリーズおなじみの山下絹代氏(*8)が手掛けるBGMは評価が高い。 特にラスボス戦などに用いられる「DO・OR・DIE」が根強い人気。 ロボトルBGMは『メダロット3』と同様3種類から選べる。2番は新曲。 なお本作にはゲーム中BGMに曲名がついている。本編中のクイズミニゲームのためだと思われる。 本作も『3』同様要所にテレビアニメ版と同じ声優によるボイスが導入されている。 新たにヒカルと快盗レトルト、スクリューズの3人もしゃべるようになった。 ただし、パートナーシステムの導入に伴い、メタビー・ロクショウのボイスは本作には存在しない。 なお、ゲームをクリアするとサウンドテストでボイスを聞くことが可能である。 その他 ロボトル時の対戦相手の台詞がバージョンによって異なる。 これにともない、前述の主要キャラによるボイスも一部収録内容が違う。(*9) 本編に直接関係ないミニゲームが増えた。 スロットを回して純正メダロットをそろえ、ルーレットの結果でパーツがもらえる「メダプライズ」。 スロット自体の難度は低く、ルーレットでうまくいけば100円で純正メダロット一式入手できることも。 スロットで出てきたメダロットのパーツの能力補正が一定時間行われる「おみくじ」。 運勢結果によって補正値が変化する。メダルとの相性補正と重複するだけでなく、大吉ならメダルとの相性補正以上の効果を得ることが出来る。 様々なジャンルの問題に早押しで答える「メダロット博士のメダクイズ」 パーツやメダロットのシルエットクイズだけでなく、ロボトルでの基本事項世界観について聞かれる問題、さらにはBGMの曲名当てクイズなど難度は高め。 賛否両論点 シナリオ・舞台面 前作『3』に登場した舞台・キャラクターは全くと言っていいほど登場しない。 これは前作の時点でもそうだったが(*10)、ゲームの容量・シナリオの関係上仕方が無いと思われる。 『3』でイベントのみ登場した主役機の変形機能「クラフティモード」も削除。 地底都市・海底都市・空中都市・宇宙…と広大な舞台だった前作と比べると本作の舞台は東西南北の小学校を順に巡るだけなので行動範囲の規模が小さい。 ただし前述のとおりマップ数自体は大きくなっており、四天王が待つ東西南北の小学校にたどり着くまでの道のりも様々。 女装した主人公に惚れ続ける特定キャラクター(いわゆるホモネタ)や同性愛・宗教ネタが含まれている箇所がある。 個性豊かなキャラクターの特徴になっている一方、好みが分かれるところではある。参考リンク システム面 パスワード制度の変更。 『3』のように全パーツが入手できるわけではなく、完全に隠しメダロット入手のためのものになった。 パスポイントも各地に隠された宝箱などから入手するものになっている。 「ジャック」「クイーン」メダルなど、『3』ではジャック型のジャッカル、クイーン型のメイクイーンにそれぞれきちんと対応していたにもかかわらず、なぜか属性を入れ替えられたメダルがある。 「タイム」や「マネー」は相性の良いパーツの系統と所持熟練度がバラバラでメダリアを使わないと相性補正を生かせない(*11)。 装備パーツや脚部で相性を合わせることも一応出来る。 ラスボス戦に関して シナリオ最終ボスの行動はローテーションで設定されている。またこちらが使用できる機体も固定されている。 つまり行動パターンさえ覚えて、相手の攻撃を確実に反射していけば勝てるというもの。 こちらが使用する専用機体は援護系であり、純粋にラスボス戦わせた場合は厳しい。また、ラストダンジョンに突入するとクリアするまで戻れなくなることも考慮して詰んでしまうことへの対策と思われる。 一方、自分のお気に入りのメダルでも熟練度さえあれば勝つ事が出来るので、難易度をあまり上げずに『信じるパートナーと最終決戦に臨む』という雰囲気を盛り上げるという意味では成功している。 ただし必ず使用することになるティンペット・パーツは女型のため、主人公であるカブト・クワガタメダルを使用した場合は文句を言われるので注意。 一応、属性相性の合っているメダルの多くは丁寧な女性口調なので、そのメダロットのイメージには一致している。 本作初登場の行動に関して 前述のとおり新規行動のほとんどは癖の強く、使いどころが難しい。 敵味方・攻撃・回復・補助問わず援護中はあらゆるターゲットを使用者に集中させる「ターゲット吸収」 ヒットした部位の装甲を現在値の4分の1にするが、パーツを破壊することが出来ない「スタティック」 パーツ数が少ないため実質専用行動、かつ、症状依存のためクロス攻撃に比べ扱いにくい「刻印・封印武器関連」 味方を1体構え状態にさせる割には効果の実感しにくく有用性が低い「加護」…など。 一方で戦闘時間経過で威力がどんどん上がる「タイムアタック」、特定パーツだけを強制的に使わせ続ける「行動誘発」など強力で厄介なものもある。 事実、本作で初登場した行動は全て次回作の『navi』で一度消滅している。(*12) バージョン間の格差 本作初登場のメダフォースは、カブトバージョンで手に入る新メダルだけが使用可能と偏っている。 新規行動のクロス攻撃ファイアB・Cが使える機体が登場するのもカブトバージョンのみ。 刻印武器が使える機体はクワガタバージョンのみであるが、対にあたる封印武器が使える機体がカブトバージョンのみの登場であるため、こちらはさほど問題視されない。 ただし、これらの要素はストーリー攻略にまで大きく影響するわけではない。 主役機の基本性能・使い勝手における差。 本作は『3』の続きであるため、本作の主人公初期機体は「サイカチス(カブト)」と「ドークス(クワガタ)」。 『3』のページで指摘されている賛否両論点とほぼ同様である。 シナリオ進行と地形の移り変わりが前作に近く(*13)、比較すると変形で山地にも強く、砂漠や水中地形に多い飛行型・潜水型メダロットに強いクワガタバージョンのドークスの方が使い勝手が良く見えてしまう。 その他 従来作品に比べ、序盤から強力かつ使い勝手の良いパーツが手に入りやすくなっている。 話しかけることで何度もロボトルを挑むことが出来る相手が増えていることも理由の一つ。 ライバル機or完全防御パーツ(*14)・メダフォース増加パーツ・高価買取パーツ等を早い段階で入手することが可能。このおかげで、バージョン間の難易度差は前作より小さくなっている。 固有登場人物でありながら、肩書や言動に対して実力が見合っていないキャラが一部いる。 イッキのデータを徴収したリュウコなどが該当。彼女の使用機体はモブと同じもので、バージョンによってはパーツの破壊手段すら持たない。 四天王の一人コクエンは横暴な手段で地域の支配を企むキャラなのだが、実際のロボトルでは防御寄りの機体を扱い、攻撃能力に乏しい。 こちらはキャラ・使用機体共にネタ的な意味で一部のファンから愛されることも。 難点 シリーズ作品としてのハードルの高さ 過去シリーズ作品から人物把握をしておかないとわからないことが多い。 ストーリーが本作以前の出来事に関して知ってることを前提にして進むため、新規層は展開に対しておいてけぼりをくらいがち。 序盤から『2』のキャラクターや舞台が登場することからも、『3』以上に本作は完全に「続き物」として作られていることが窺える。作中においても「詳しくは前作を遊んでね」といった旨の台詞がある。 前述の『1』のキャラクターに関するイベントやロボロボ団員との会話ネタなど、シリーズ通して遊んでいるユーザー向けの小ネタも多い。 ストーリー面に関して 「突然やってきた新任教師に全データを奪われる」という理不尽かつ強引すぎるステータス初期化理由。 それだけならまだしも、その後に先生に謝って返してもらったらいいというアリカの提案に対してイッキが拒否するシーンがあるため、見方によっては(発端は先生とはいえ)イッキが自分の意志でパーツとメダルを手放したとも捉えられる描写になっている。 捨てメダロットの話は過去作でも何度も取り扱っており、本作でも捨てられた野良メダロットに対してイッキが捨てるなんてひどい!と同情するシーンがあるが、この導入のせいでお前が言うなと言われても仕方ないシーンになっている。 ED後もリョウコ先生からデータが返却される描写はなく、後年シナリオ製作のひらのかな氏もフォローが上手くできなかったと述懐している。 前作で影が薄いと言われたロボロボ団幹部たちは本作でもさらに地味になってしまった。 黒幕の手によって脱獄し四天王の元につき悪事を働いているが、完全に四天王の前座と化している。 各地の四天王を倒した後、彼らのその後も具体的に明らかにされない。(*15) ちなみに本作の幹部たちはアニメ版から素顔・本名の設定が逆輸入されている。 作業感の強いサブゲーム 新たに追加されたサブゲームであるが、ミニゲームをメダ検受験資格獲得のために無理矢理やらされているといった印象が強い。 試験内容にサブゲームが導入されるだけでなく、試験を解禁させるにも一定数のサブゲーム勝利が必要となるからである。 特にメダロードレースやメダバードはかなり連打を要するため、勝ち数を稼ぐのも大変。 一定数勝てば貴重なアイテムが入手できたり、ミニゲームのやり込みでしか手に入らない機体も存在するため、ロボトルとまったく無縁というわけではないが、通常時は勝利しても戦闘回避アイテムが入手できるだけなので実利の面でやり込むメリットはあまりない。 誤解のないように言っておくと本編のストーリー内で必須として行われる箇所はそれほど多くなく、苦労するところも中盤のジャクナン小でのメダコン、終盤のトライアスロン大会くらいである。 ただし、「メダマスター」になり本作の全てのイベントを楽しみ、パーツやメダルを手に入れるためには、メダ検、つまりサブゲーム制覇は避けては通れない道となってしまっている。 シナリオテーマの関係もあるが、これらのサブゲームは全て本作のみの登場となっている。 パートナーシステムの弊害 パートナーシステムとサブゲームの相性が良くない。 殆どの競技が一人のみの参加となるため、強制的にパートナーを選択することになる。 最適なパーツに調整したメダロットをパートナーにし忘れていたりすると、泣く泣くリセットする羽目になる。距離がミドル以上だと飛行型以外クリア不可になるメダバードコンテストや、見た目のみの勝負であるメダコンなどは特に致命的。 そのためメダ検で連続で次々と競技が行われる場合、相手は次々と最適なメダロットに変えていく一方でこちらは固定であるため、後半になると特定の純正機体で挑まないとクリアが不可能となり、殆ど詰将棋のような状態になる。 短期間ではあるがストーリー中、ある野良メダロットをパートナーとして行動することになるのだが… パーツを組み替えないままイベントを進めてしまうと、熟練度も相性も全く無く攻撃パーツを持たない機体でそのエリアのボスと戦う(しかも連戦)ことになってしまう。 さらにその野良メダロットのメダルも使い勝手が微妙であり、イベント中は彼を必ずパートナーメダロットにしないといけない。組み替えずに戦った場合、敵との相性が最悪で、特に連戦2戦目のチームロボトルでは地形相性上、仲間のメダロットが全く役に立たないため、攻撃手段すらないまま一方的に殴られ続けることしかできない。 そのボスと戦う前に事前にセーブ可能なのが救いか(それでも初見だとそのまま進めてしまい敗北する可能性の方が高い)。 改善されていない戦闘バランス 『3』から機体が100体追加されパーツ数が増えた一方、根本的なロボトルのバランスは変わっていない。 新規登場パーツや調整(*16)こそあるものの微々たるものであり、下位互換等パーツ間の能力バランスは全く改善されていない。 『3』以降で問題になった「速効メダフォース戦術」も顕在。 通信対戦は世紀末状態で「フォース制御」で対策を練っておかないと、文字通り一瞬で勝負がつく。勿論プレイヤーもそうなったときの対策として、高威力の光学パーツなどを装備しているので、どちらにしても決着がつくまでにそれほど時間はかからない。 各種バグ・設定ミス 通信対戦で「自己修復」機能を持つパーツを持ったメダロットでロボトルをすると、同期が取れなくなってしまう。 「グレートファザー」という機体は頭部パーツの使用回数が0であり、変形後のドライブAが使用できないという設定ミスになっている。 頭部回数設定ミスは本作が初。次回作『navi』でより問題化する。 クリア後のイベントにて特定キャラクターに何度も話しかけるとフリーズするバグの存在(*17)。 一方、オークションイベントで特定の選択肢を選ぶと所持金がオーバーフローして一定期間買い物し放題になるという有用なバグも。 メダルの属性が一部変更されたにもかかわらず、それを考慮せずに『3』の構成をそのまま流用しているため、敵の使ってくるメダルとパーツの相性が一致していない。 りんたろうやカガミヤマ等一部の主要人物が、前作から大幅に弱体化している。 総評 今までのメダロットシリーズのまとめと言えるほど、シナリオやボリュームに力を入れた作品。 前作をベースにした新パーツ・メダルの追加といった改良だけでなく、イベントや人物・メダロットの再登場などファンを喜ばせる要素も魅力的。 『2』から始まったイッキ3部作の最終章として相応しい出来になっている。 一方、『3』以上に「一見さんお断り」という作品になっていることも否定できず、『3』から抱え続ける通信対戦におけるバランスは改善されていない。 シナリオのテーマと連動したパートナーシステムも、サブゲームなど足かせになる場面も多く、さらに言えばシナリオ・パーツ数の増加によって煩雑になったともいえる。 対戦システムの肥大化、複雑化により新規層が初めて遊ぶには厳しいものとなってしまっているが、GBのRPGとしての出来は決して悪くなく、特に『シリーズ続けてイッキやメダロット達と共に歩んだメダロッター』に勧めたい一作である。 余談 本作では「トウホウケン ブンロク」というメダロッターが登場する。 まさかナツメの処女作である『東方見文録』のキャラクターが本作に登場するとはだれが予想していただろうか。 序盤の大会での対戦相手として登場するモブであるが、「日本一の雑貨屋さんになる夢」など独特のセリフはそのまま。その後各地でも彼の活躍(?)を垣間見ることが出来る。 さらに、パートナーメダロットの名前もブンロクの相方であった「マルコ」である。しかもカスタマイズも純正ではなく『東方見文録』のエピソードを思い出させるパーツで固められている。